『ルート ~はるけき森のどうぶつ戦記~』のCole Wehrleによる、歴史と経済を巧みに織り交ぜた交渉重視の究極の企業経営ゲーム。
『John Company』では、プレイヤーは野心的な家族の一員となり、イギリス東インド会社を利用して自らの利益を追求します。ゲームは18世紀初頭、東インド会社がインド亜大陸にかろうじて足場を築いた時代から始まります。ゲームが進むにつれ、会社は世界で最も強大かつ陰険な企業に成長するか、自らの野望の重みに押しつぶされて崩壊するかもしれません。
本作は、国家が後押しする貿易独占をテーマにしたゲームです。多くの経済ゲームとは異なり、プレイヤーが個々の企業を所有することはほとんどありません。代わりに、プレイヤー全員で会社を運営し、権力の座を確保しながら、会社の運命を自分たちの利益に沿うよう導こうとします。しかし、この会社は非常に扱いにくい存在です。単独で何かを成し遂げるのは困難であり、プレイヤー同士の交渉が頻繁に必要になります。本作では、ほぼすべての要素が交渉の対象となります。
ゲームの目標
このゲームの目的は単に富を築くことではなく、「名声」を得ることです。各ターン、家族の一部のメンバーが会社の役職を退職し、邸宅を築くチャンスを得る場合があります。ただし、退職のタイミングを完全にコントロールすることはできません。プレイヤーは時に他のプレイヤーから借金し、退職の機会を最大限に活用する必要があります。また、ロンドンシーズンでの名声争いやファッショナブルな不動産の確保を通じて勝利点を獲得します。
テーマと背景
『John Company』は、そのテーマを非常に真摯に取り扱っています。本作は、影響力があると同時に機能不全でもあった組織の実像を描いたゲームです。18~19世紀の帝国主義やグローバル化、そしてそれが国内に与えた影響といった重要なテーマを取り扱っており、すべてのプレイヤーがこの内容に同意した上でプレイすることを推奨します。
第二版について
この第二版は大幅に改訂されており、単なる再版ではありません。
受賞歴とノミネート
- 2024年 Gra Roku エキスパートゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート
- 2022年 Golden Geek 最も革新的なボードゲーム ノミネート
- 2022年 Golden Geek ヘビーゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート
- 2022年 Golden Geek ベストテーマボードゲーム ノミネート
- 2022年 Golden Geek ベストアートワーク&プレゼンテーション ノミネート
- 2022年 Charles S. Roberts ベスト近世戦争ゲーム ノミネート
注記
このゲームの難易度(BGG Complexity)は「高」と評価されています。プレイには慎重な計画と交渉が求められます。
複雑度: 4.45/ 5
(ゲームを理解するための難易度。BoardGameGeekのWeight指数より)
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