この寂れた漁村では、漁は仕事ではない。
海へのツケである。
毎晩、皆が魚で満たされた、びくと共に、心には語るもおぞましい物語で満たされて、帰路につく。
そして、漁師たちは、広大で静かな海を展望する古い酒場に集まる。彼らは席に着き、『ATRAH(アトラ)』というゲームに興じる。
一目見ただけでは、『ATRAH(アトラ)』はなんてことのない普通のカードゲームに見える。ただの暇つぶしだと思うかもしれない。
ただ、特定のカードが現れると、テーブルの周りの雰囲気が重くなる。
カードに描かれた生物は、年寄りたちが押し殺した声で語る、沖合で見てしまったもの。波の間に潜み、そして光のない深海に生きるもの……。
これはもう遊びではない。このゲームが本当のことのように感じる。
人々は願い、祈り、そして問うている。
この生物と遭遇してしまうのか……明日にでも。
さぁ、寄るがいい。席に座り、遊ぶがよい。
『ファラウェイ』のデザイナーとして知られるヨハネス・グーピーと、ジェレミー・デュクレによるゲームデザイン。
奇妙な深海生物を集めて高得点を狙う、2~4人用のセットコレクションゲームです。
手番では、並んだカードから欲しい生物を選んで自分のコレクションへ。残った生物は全員共通の「マジョリティエリア」へ送られます。ゲーム終了時、ここに最も多く集まった2種類の生物は得点が2倍に!
どの生物を集めるかだけでなく、どの生物を手放すかも重要。自分のコレクションを育てながら、高得点になる生物そのものをプレイヤー同士で動かしていくのが『ATRAH(アトラ)』の特徴です。
プレイ時間は約15分。シンプルなカード選択の中に、セットコレクションとマジョリティ争いが絡み合うコンパクトな一作です。
カードは暗闇でUVライトを当てると、深海生物のように不思議な光を放ちます。
ゲームの目的
『ATRAH(アトラ)』はセットコレクションゲームです。各プレイヤーは、より多くの勝利点を獲得するために、場からカードを獲得していきます。
自分の手番では、自分から見える段を1つ選び、そこにあるカードを自分の手元に加えます。余ったカードはマジョリティエリアに配置されます。
マジョリティエリアは、ゲーム終了時にどの種の生物がより多くの勝利点をもたらすかを決定します。
さらに、特定の条件を満たすことで勝利点を獲得できる特殊タイルも登場します。対戦相手より先にこれらのタイルを獲得し、勝利を目指しましょう。
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