ギャラクティック・ブログ③ ― 宇宙の歩き方:航行フェイズ

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発射成功、おめでとうございます!🚀

宇宙船が帰還するまでの間、銀河の見どころを巡る時間――「フェイズ1:航行」が発生します

毎ラウンド、あなたの船は旅程に沿って一歩前進。着いた先で小気味よく収入勝利点、そしてアップグレードが回り始めます。

その後、部下コマを配置してアクションを行う「フェイズ2」を行います。


航行で訪れる2種類のマス

旅程タイルは大きく観光地移動日で構成。どのマスに止まるかで処理が変わります。

🗺️ 観光地:見せ場を作って得点!

観光案内

3勝利点を獲得できます。乗客のタイプと観光地がかみ合えば、1広告トークン。かみ合っていなかったら2広告トークンの支払いが必要です。

アップグレード解放

打ち上げ時に裏返してエンジンタイルに置いたアップグレード・トークンを、観光地の対応マスへ配置。1勝利点を獲得し、以後の航行で働く恒久効果やブーストがオンになります。どれも強力!

🛸 移動日:船内サービスで稼ぐ

観光地と観光地の合間は移動日

搭載した施設のアイコンと乗客の組み合わせがハマるほど、お金物資広告トークンなどのリターンがじわっと増えます。どんな施設を積むか――打ち上げ前の“船づくり”がここで効いてきます。

すべての旅程を終えると、船は地球に帰還します。

🏁 帰航日:リセットして次の打ち上げへ

操縦していた部下コマ休憩室へ戻って一息。使い終えた旅程タイルを片づけ、次の製図施設の建造、そして再打ち上げの段取りへスムーズに移れます。


航行が回ると、会社が回る

航行は「少しずつの積み上げ」で差がつくパート。観光地での観光案内、移動日での収入エンジン、帰航後の準備が噛み合うと、次の打ち上げがぐっと楽になります。

宇宙船を打ち上げ、会社によって提示された経営目標が達成される度に、進捗トラックが進み、ゲームは終わりに近づきます。節目には、ボーナスが獲得可能な年次株主総会(AGM)が控えています。


✅ 今日のポイント

  • 毎ラウンドの冒頭に自動で航行、止まったマスの処理だけ押さえればOK
  • 観光地=得点とアップグレード/移動日=船内エンジンでリソース増
  • “船づくり”と“旅程選び”が航行の稼ぎを左右する
『ギャラクティック・クルーズ』日本語版

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